Otto es un robot diseñado para fomentar el aprendizaje práctico y la creatividad en los estudiantes de bachillerato. Con su capacidad de interactividad, los estudiantes pueden programar sus movimientos y comportamientos, lo que les permite explorar conceptos de robótica y programación de manera divertida y accesible. Otto no solo es una herramienta educativa, sino también una fuente de motivación y engagement, ya que los alumnos se ven inmersos en la creación y personalización de su propio robot.